Und dann Folge 36 von Gert & Grendil. Nur für Euch! :)

Wie schon erwähnt, bevor es losgeht, müssen Abenteurer erst mal packen. Moderne D&D Systeme machen es einem da aber einfach:

Standard Adventurer’s Kit:
Contains: Backpack, Bedroll, Belt Pouch, Flint and Steel, Hooded Lantern with three pints of Oil, Trail Rations for seven days, Sack, Waterskin, and a Whetstone
16 GP

Da wird es einem für 16 Gold schon leicht gemacht. Vielleicht war es auch dafür gedacht, die regelmäßigen Einkaufstouren der Abenteurer zu reduzieren, damit man schneller ins Dungeon kommt? Schade, ich erinnere mich an ein paar großartige Abenteuer, die mit einer Einkaufstour angefangen haben. :D